Ga naar hoofdinhoud
Bestil før 14:00, så sender vi samme dag.
xaleste
Tilbage til blog

Hvad er retro-gaming?

22. november 2025
Funnyplaying Game boy color atomic purple labfifteen buttons ips screen

Indledning

”Retro-gaming, også kaldet classic gaming eller old school gaming, er at spille og samle på computere, konsoller og videospil fra tidligere årtier.” Ifølge Wikipedia.

I dette blogindlæg vil jeg sammen med dig udforske, hvad retro-gaming er. Hvad er det, der gør noget til retro eller klassisk? Vi tager også et overblik og ser kort på de computere og konsoller, der kan betragtes som retro.

Hvad mener du er grænsen for retro-gaming? For mig er retro alt op til og med PlayStation 1 og måske GameCube. Ifølge ChatGPT er en konsol retro efter 25 år, hvilket ville betyde, at den originale Xbox er retro næste år. Det er svært for mig at forestille mig. Jeg kan så godt huske, at jeg gennemførte Ninja Gaiden på »Path of the Mentor – Very Hard« – kun for at opdage, at der også findes en »punishing difficulty«. 😂😂😂

Det bringer mig videre til det næste punkt: gamle spil er svære…


Spil

Et nærbillede af flere gamle videospilkassetter, der står på række på en træoverflade, med farverige etiketter med titler som ’The Lion King II’ og ’Aladdin’.

Hvis du nu tager et gammelt spil frem og opdager, at du ikke er så god til det længere, som du engang var, ville du måske tro, at du er blevet dårligere. Den følelse har mange af os sikkert. Men det er ikke altid tilfældet, for jeg – og sikkert også du – er efterhånden blevet mere »games literate«, altså en slags spilkyndig. Med det mener jeg, at jeg nu hurtigere forstår, hvad et spil forventer af mig: hvordan styringen fungerer, hvordan sværhedsgraden opbygges, og hvorfor et bestemt afsnit bevidst er gjort svært. Før i tiden spillede jeg bare og håbede på at klare det. Jeg lærte ofte banerne udenad og opbyggede muskelhukommelse. Nu ser jeg snarere mønstrene og intentionerne bag designet.

Som jeg allerede nævnte, at lære banerne udenad… Det, der især slår mig nu, hvor jeg spiller gamle spil med mere erfaring, er, at der (selvom det er logisk) er få Quality of Life (QoL)-forbedringer i dem.
QoL er små forbedringer, der gør det mere behageligt at spille et spil. Tænk f.eks. på forbedringer af styringen. Et godt eksempel på dette er, hvordan gamle spil/udviklere i 3D-teknologiens barndom endnu ikke vidste, hvordan de skulle håndtere kamerastyringen. Nogle gange var disse (ikke)inverterede, halvautomatiske eller den berygtede C-knap-kamerafunktion fra Nintendo 64 – alt sammen forfærdeligt. I mellemtiden er der sket store forbedringer på dette område, og der er opstået en industristandard. Vil du vide mere om QoL? Tjek denne blog om QoL!

Spilletiden i gamle spil kan også være meget strabadsfuld. Tænk bare på Ghosts ’n Goblins – et par fejl, og så skal man starte helt forfra. Det sjove ved dette spil er også, at det er designet til, at du under alle omstændigheder skal dø flere gange, og at du er nødt til at lære mange passager udenad. Det er godt at huske på, at mange af disse spil oprindeligt blev designet til at få dig til at smide en mønt i arkademaskinen. Moderne spil gør det ofte ikke længere – du har allerede købt spillet, så der er ikke flere penge at tjene på det. Og hvis der alligevel er udfordrende elementer i spillet, er cyklus-tiden så kort, at det ikke længere er frustrerende. Tænk f.eks. på Super Meat Boy eller Celeste.

Der findes bestemt stadig spil, der værdsætter sværhedsgraden og netop er skabt til at være straffeagtige. Tænk f.eks. på From Software Souls-serien og lignende spil. Men også her er der indført QoL-forbedringer, så selv spillere, der ikke kan gennemføre spillet på egen hånd, kan få hjælp. Selv forsøger jeg altid at gennemføre mindst ét FromSoft Souls-lignende spil solo, fordi jeg får stor tilfredsstillelse ud af det.


Hardware

Moderne hardware

Trimui brick black box

TL;DR: Også emuleringsenheder giver os enorme forbedringer af livskvaliteten.

Det er selvfølgelig fantastisk at genopleve gamle spil på moderne hardware. Tænk bare på de smukke skærmbilleder med opløsninger, der er et perfekt multiplum af de originale skærmbilleder. Det giver os mulighed for at opleve gamle spil i en kvalitet, der tidligere var utænkelig.

Moderne hardware giver os mulighed for at spille i timevis og oplade med USB-C-kabler, når vi har lyst. Nu behøver vi ikke længere bekymre os om batterier. Som 8-årig ville jeg have syntes, at det var den bedste opfindelse nogensinde. Jeg kan tydeligt huske, at jeg kedede mig ihjel på bagsædet i bilen på vej til vintersport i Østrig, mens mine genopladelige batterier allerede var løbet tør tre gange efter et par timers spil. Save states? Glem det!

Den bekvemmelighed, som moderne hardware giver os, er fantastisk. Tænk bare på Miyoo Mini Plus med OnionOS eller den mere moderne TrimUI Brick med NextUI. Sleep og resume? Virkelig fantastisk!

Selvfølgelig har emulering sine begrænsninger. Det er for eksempel aldrig helt det samme som at spille på en original chip. Nogle gange opstår der mærkelige fejl, eller et spil kører lige lidt for hurtigt eller for langsomt. Og selvom CRT-skærme er teknisk set ringere, giver de alligevel spillene en vis charme. Spillene er jo også designet til det.

Original hardware

Super Nintendo Entertainment System, grå SNES 1-chip

En anden måde at opleve gamle spil på er på den originale hardware. Man skulle tro, at dette ville være den ultimative oplevelse. Men man støder ret hurtigt på alle mulige problemer med opsætningen. Jeg har selv brugt et stykke tid på at skabe den ultimative SNES-oplevelse: en One-Chip SNES, en Retrobright-behandling, en 4K HDMI-scaler, Bluetooth 8bitdo-controllere, kassetter fra Marktplaats samt kabler og adaptere fra Kina. Og nu, snesevis af timer senere, kan jeg endelig nyde Yoshi’s Island på et 4K-tv med en moderne controller. Fantastisk!

Men nogle gange er det ret besværligt. Hvis du for eksempel har købt en gammel konsol, skal du stadig tilslutte den til dit 65-tommers tv. Du skal altså konvertere et analogt signal til HDMI. Så ender du i »kaninhullet« af skalere. Selv bruger jeg RetroScaler, en relativt billig og solid løsning. Husk: Brug altid gode kabler.

Modificeret original hardware

Game boy Advance funnyplaying clear shell Wario

Intet spiller bedre end en original Game Boy. For mig er det Pocket eller Color. De har et utroligt behageligt D-pad. Ingen moderne enhed føles så god at spille Game Boy-spil på. Men lad os bringe dem ind i 2025 ved at modificere dem!

Der er opstået et fællesskab af kreative mennesker. Nogle modificerer original hardware, andre udvikler modifikationerne, og atter andre producerer dem i større skala. YouTube er fyldt med legendariske moddere. Tænk på HDMI-modifikationer, specialdesignede kabinetter, gyldne knapper og utrolige kreationer.

For mig er dette det bedste fra to verdener: original chip, men med moderne luksus. Tænk på skærme med baggrundsbelysning, genopladelige batterier via USB-C og gennemsigtige kabinetter, der viser det originale hardwares håndværksmæssige kvalitet.

Det håndværk er imponerende. Det er magisk at åbne en » Game Boy «, der blev bygget med omhu for 30 år siden. Man ser smarte designvalg, trywing-skruer, knapper, der kun passer på én måde, og endda blyantskriblerier på bundkortet. Hvem har nogensinde skrevet det? Hvad laver den person nu? Spørgsmål, der ikke kan besvares, men som har en helt særlig charme.

Hvis du ikke har lyst til selv at tage loddekolben i hånden, kan du også lige kigge forbi denne side, hvor du finder alle mine mods, der er til salg.


Generationer

En Redditor ved navn Iamn0 man kom med en genial teori: at inddele konsoller i geologiske tidsaldre.

Prækambrium (den første livs æra)

  • Første generation (Pong): Elektroniske spil på tv’et er blevet en realitet!

Paleozoikum (det gamle liv)

  • Anden generation (Atari 2600): ET GENERATIONSSPRING: fra snesevis til hundredvis af spil på én enhed!
  • Tredje generation (NES): 8-bit, sprites!
  • Fjerde generation (MegaDrive): 16-bit-kraft!

Mesozoikum (mellem-liv)

  • Femte generation (PS1): 3D-spil!
  • Sjette generation (Xbox): Bedre 3D!

Kænozoikum (nutiden)

  • Syvende generation (PS3): Altid online, mikrotransaktioner.
  • Ottende generation (PS4): Bedre billed- og lydkvalitet.
  • Niende generation (PS5): Remasters, VR som et seriøst alternativ.

Retro-pc-spil

Mens konsollerne har gennemgået en relativt overskuelig udvikling, har PC-gaming for mig altid føltes som det Vilde Vesten – fuld af geniale innovationer og frustrerende konfigurationer.

Software

Shareware og klassikere

Jazz Jackrabbit – et klassisk PC-spil

Installationen var et eventyr i sig selv. Jeg husker stadig tydeligt, hvordan jeg som barn gik rundt på loppemarkedet på jagt efter disketter. Ofte stødte jeg på spil som Jazz Jackrabbit, Jill of the Jungle eller Doom II. En gang så jeg endda en person med et imponerende setup, der sad og kopierede hundredvis af spil live. Man kunne bogstaveligt talt vælge en stak disketter og tage dem med, helt frisk fra pressen. Som tiårig havde jeg ingen anelse om, hvad ophavsret var, og det føltes som den mest naturlige ting i verden.

Derhjemme begyndte det rigtige arbejde så: installationen. Så var man nået til diskette tre ud af fire, og netop den ene viste sig at være beskadiget. Så måtte man starte helt forfra. Men hele den oplevelse – at lede efter dem, pakke dem ud, håbe på, at de virkede – det syntes jeg var magisk. Dengang vidste jeg ofte ikke, hvor jeg overhovedet skulle få fat i nye spil. Jeg var en af de første i nabolaget, der havde en pc, og jeg fik mine spil primært fra de der markeder eller fra magasiner.

LAN-fester & multiplayer-magi

Allerede før onlinespil blev almindeligt, havde vi LAN-fester. Man samlede sin pc-kabinet, løftede en tung CRT-skærm ind i bilen (ofte var det en vens mor, der kørte en derhen), og så satte man det hele op sammen hos en af vennerne. Timevis med at trække kabler, indstille IP-adresser, installere spil og så endelig i gang med Quake III, Unreal Tournament eller Counter-Strike 1.6. Nogle gange sov man der, andre gange ikke. Men sikke nogle minder. Det var gaming i sin råeste og hyggeligste form.

Mods og brugergenereret indhold

PC-gaming handlede ikke kun om at spille, men også om at skabe. Jeg syntes, det var fantastisk at opdage, at man kunne modificere spil. Nogle gange var det simpelt, som f.eks. at redigere en konfigurationsfil i GTA: San Andreas, så spillet kørte med en rimelig billedhastighed. Men andre lavede også komplette makeovers — som da Half-Life blev til Counter-Strike, eller da Warcraft III blev vuggen for DOTA — der var så meget kreativitet i fællesskabet. Mange PC-gamere var ofte også skabere, og det syntes jeg virkelig var fantastisk.

Emulering og DOSBox

Du kan selvfølgelig prøve at købe en fed 486-pc på Marktplaats. Gå bare efter den, det er fantastisk! Men hvis du vil gøre det lidt nemmere for dig selv, så søg efter værktøjer som DOSBox, PCem eller ScummVM. Med dem kan du køre klassikerne på moderne hardware uden besvær med beskadigede disketter. Det er ret fedt.

Vil du genopleve nogle klassikere med det samme? Så kig også lige forbi playdosgames.com


Hvad folk synes om retro-gaming

Retrogaming er et samlebegreb – det er i hvert fald blevet klart for mig. I denne Reddit-tråd, som jeg startede, kom der snesevis af kommentarer. Nogle var filosofiske, andre praktiske, og nogle var ganske enkelt nøgterne: »Gamle spil er bare gamle spil«.

Et vigtigt emne: hvornår er noget retro? Der er meget delte meninger om dette. For nogle er alt op til og med 4. generation retro, mens andre også regner PS2 og den originale Xbox med.

Iamn0 mans teori var genial. Fra Prækambrium til Kænozoikum, hvor hver generation udgjorde et teknologisk spring.

Retrogaming handler ikke kun om nostalgi. Nogle opdager først nu de gamle spil og oplever stadig magien. En person fortalte, at han først for nylig havde opdaget Dragon Quest og Doom og var blevet forelsket i dem.

En anden sagde det helt perfekt:

»Jeg savner den tid, hvor spil var spil og ikke film. Hvor dygtighed og reflekser betød noget.«

Nogle sværger til original hardware, andre til moderne bekvemmeligheder som USB-C, sleep/resume og klare skærme.

»Jeg gør mit tidligere jeg (og lad os sige, mit indre barn) ret glad.«


Efterord

Det er dejligt, at du har læst med indtil nu. Det har været fantastisk at skrive denne blog og lære retro-fællesskabet at kende på en ny måde.

Der er selvfølgelig tusindvis af ting, jeg ikke har beskrevet – der var jo arkadespil, og der findes sikkert snesevis af konsoller, som jeg ikke kender til. Du er velkommen til at supplere dette blogindlæg i kommentarerne!

Hvis du kan lide dette blogindlæg, er du velkommen til at citere det, dele det eller udskrive det og genlæse det i god gammeldags stil.

– Xxx –

Jorne
info@retrogear.nl