Hvad er retrospil?

Introduktion
“Retro gaming, også kendt som klassisk gaming eller old school gaming, er at spille og samle på computere, konsoller og videospil fra tidligere årtier.” Således Wikipedia.
I denne blog vil jeg sammen med dig undersøge, hvad retrospil er. Hvad gør noget til retro eller klassisk? Vi tager også et spring og ser overfladisk på de computere og konsoller, der kan betragtes som retro.
Hvad synes du er grænsen for retrospil? For mig at se er retro alt til og med PlayStation 1 og måske GameCube. Ifølge ChatGPT er en konsol retro efter 25 år, hvilket vil sige, at den originale Xbox vil være retro næste år. Det er usædvanligt for mig at forestille mig. Jeg kan så godt huske, at jeg spillede Ninja Gaiden på “Path of the Mentor - Very Hard” kun for at finde ud af, at der også er en straffende sværhedsgrad. 😂😂😂
Hvilket bringer mig til den næste del: Gamle spil er svære..
Spil

Hvis du tager et gammelt spil op nu og opdager, at du ikke er så god til det, som du var engang, tror du måske, at du er blevet mindre god. Mange af os vil have denne følelse. Men det er ikke altid sandt, for eksempel er jeg, og jeg er sikker på, at du også er blevet mere “spilkyndig” nu. en slags spilkyndig, altså. Med det mener jeg, at jeg nu hurtigere forstår, hvad et spil forventer af mig: hvordan styringen fungerer, hvordan sværhedsgraden er bygget op, og hvorfor en bestemt del er gjort svær med vilje. Før spillede jeg bare og håbede på at bestå. Jeg lærte ofte niveauer udenad og skabte muskelhukommelse. Nu er jeg mere tilbøjelig til at se mønstrene og intentionerne bag designet.
Jeg sagde det kort, at huske niveauer … det, jeg lægger mest mærke til nu, hvor jeg spiller gamle spil med mere erfaring, er, at der (selvom det er logisk) er få forbedringer af livskvaliteten (QoL) i dem.
QoL er små forbedringer, der gør et spil sjovere at spille. Tænk på forbedringer af kontrollen. Et godt eksempel på dette er, hvordan gamle spil/udviklere i 3D’s tidlige dage ikke vidste, hvordan de skulle håndtere kamerakontroller. Nogle gange var de (ikke-)omvendte, halvautomatiske eller Nintendo 64’s berygtede kamera med c-knap, alt sammen forfærdeligt. Siden da er meget blevet forbedret, og der er opstået en industristandard. Vil du vide mere om QoL? Tjek denne [blog om QoL] (https://www.nme.com/features/gaming-features/quality-of-life-small-things-making-games-better-in-2022-3151108)!
Cyklustiden i gamle spil er også nogle gange meget straffende. Tænk bare på Ghosts ‘n Goblins, et par fejl, og du starter forfra igen. En anden joke med dette spil er, at det alligevel er designet til at få dig til at dø flere gange, og du skal huske en masse brikker. Det er godt at huske på, at mange af disse spil oprindeligt var designet til at tage din mønt fra dig i arkaden. Moderne spil gør det ofte ikke længere, for du har allerede købt spillet, så der er ingen penge at tjene. Og hvis der er straffende elementer i det, er cyklustiden så kort, at det ikke længere er frustrerende. Tænk på [Super Meat Boy] (https://nl.wikipedia.org/wiki/Super_Meat_Boy) eller [Celeste] (https://www.celestegame.com/).
Der er bestemt stadig spil, der hylder sværhedsgraden og er lavet netop for at være straffende. Tænk på From Software Souls-serien og dens slægtninge. Men også her er der lavet QoL-forbedringer, så selv den spiller, der ikke kan gennemføre det på egen hånd, kan søge hjælp. Personligt forsøger jeg altid at gennemføre alle FromSoft Souls-lignende soloer mindst én gang, fordi jeg får en masse tilfredsstillelse ud af det.
Hardware
Moderne hardware

TL;DR: Emuleringsenheder giver os også enorme QoL-forbedringer.
At genoplive gamle spil på moderne hardware er selvfølgelig fantastisk. Tænk på smukke skærme med opløsninger, der er en perfekt multipel af de originale skærme. Det giver os mulighed for at opleve gamle spil i en kvalitet, som tidligere var utænkelig.
Moderne hardware giver os mulighed for at spille i timevis og oplade med USB-C-kabler, når vi vil. Vi skal ikke længere bekymre os om batterier. Som 8-årig ville jeg have syntes, at det var den bedste opfindelse nogensinde. Jeg kan godt huske, at jeg kedede mig ihjel på bagsædet af bilen på vej til vintersport i Østrig, da mine genopladelige batterier allerede var døde tre gange efter et par timers spil. Gemme stater? Ho!
Den bekvemmelighed, som moderne hardware giver os, er fantastisk. Tænk på Miyoo Mini Plus med OnionOS eller den mere moderne TrimUI Brick med NextUI. Træk og fortsæt? Virkelig fantastisk!
Emulering har selvfølgelig sine begrænsninger. For eksempel er det aldrig helt det samme som at spille på en original chip. Nogle gange er der mærkelige fejl, eller et spil kører bare for hurtigt eller for langsomt. Og selv om CRT-skærme er teknisk underlegne, giver de stadig spillene en vis charme. Når alt kommer til alt, er spillene også designet til dem.
Original hardware

En anden måde at opleve gamle spil på er på original hardware. Af disse ville man forvente, at det var den ultimative oplevelse. Men man løber ret hurtigt ind i alle mulige opsætningsproblemer. Jeg brugte et stykke tid på selv at bygge den ultimative SNES-oplevelse: en One-Chip SNES, en retrobright-behandling, en 4K HDMI-scaler, Bluetooth 8bitdo-controllere, cartridges fra Marktplaats, kabler og adaptere fra Kina. Og nu, snesevis af timer senere, kan jeg endelig nyde Yoshi’s Island på et 4K-tv med en moderne controller. Det er fantastisk!
Men nogle gange er det meget besværligt. Hvis du f.eks. har købt en gammel konsol, skal du stadig slutte den til dit 65-tommer tv. Så skal man konvertere et analogt signal til HDMI. Så ender man i kaninhullet af scalere. Jeg bruger selv [RetroScaler] (https://retrogearshop.eu/products/retroscaler-2x-nes-n64-snes-hdmi), som er en relativt billig og solid løsning. Bemærk: Brug altid gode kabler.
Modificeret original hardware

Intet spiller bedre end en original Game Boy. For mig er det Pocket eller Color. De har en utrolig fin D-pad. Ingen moderne enhed føles så god til Game Boy-spil. Men lad os løfte dem til 2025 ved at modificere dem!
Der er opstået et fællesskab af kreative. Nogle modder original hardware, andre udvikler mods, og andre igen producerer dem i større skala. YouTube er fuld af legendariske moddere. Tænk på HDMI-mods, specialfremstillede skaller, guldknapper og utrolige kreationer.
For mig er dette det bedste fra begge verdener: original chip, men med moderne luksus. Tænk på baggrundsbelyste skærme, genopladelige batterier via USB-C og gennemsigtige skaller, der viser håndværket fra den originale hardware.
Håndværket er imponerende. Det er magisk at åbne en Game Boy, der er bygget med omhu for 30 år siden. Man ser smarte designvalg, skruer, der sidder forkert, knapper, der kun passer på én måde, og endda blyantskriblerier på bundkortet. Hvem har nogensinde skrevet det? Hvad laver personen nu? Ubesvarede spørgsmål, som har en særlig charme.
Hvis du ikke selv har lyst til at finde loddekolben frem, kan du også tjekke [denne side] (https://retrogearshop.eu/collections/originele-consoles), hvor du kan finde alle mine mods til salg.
Generationer
En Redditor ved navn Iamn0 man kom med en genial teori: at inddele konsoller i geologiske epoker.
Prækambrium (alderen for det første liv)
- Første generation (Pong): Elektroniske spil på dit tv er en ting!
Paleozoikum (ældgammelt liv)
- Anden generation (Atari 2600): GENERATIONAL SPRONG: ti til hundredvis af spil på én enhed!
- Tredje generation (NES): 8-bit, sprites!
- Fjerde generation (MegaDrive): 16-bit power!
Mesozoikum (midt i livet)
- Femte generation (PS1): 3D-spil!
- Sjette generation (Xbox): Bedre 3D!
Kenozoikum (nu)
- Syvende generation (PS3): Altid online, mikrotransaktioner.
- Ottende generation (PS4): Flottere billede og lyd.
- Niende generation (PS5): Remasters, VR som en seriøs mulighed.
Retro pc-spil
Mens konsollerne gennemgik en relativt overskuelig udvikling, har pc-spil altid føltes som det vilde vesten for mig - fuld af geniale innovationer såvel som frustrerende konfigurationer.
Software
Shareware og klassikere

Installation var et eventyr i sig selv. Jeg kan godt huske, hvordan jeg som barn gik rundt på loppemarkedet og ledte efter disketter. Ofte faldt jeg over ting som Jazz jack rabbit, jill of the jungle eller Doom II. Engang så jeg endda en person med et imponerende set-up, som kopierede hundredvis af spil live. Man kunne bogstaveligt talt plukke en stak disketter og tage dem frisk fra trykken. Som 10-årig anede jeg ikke, hvad ophavsret var, og det føltes som den mest normale ting i verden.
Hjemme igen begyndte det virkelige arbejde: at installere. Så var man ved diskette tre ud af fire, og netop den viste sig at være korrupt. Så måtte man starte forfra. Men jeg syntes, at hele oplevelsen - at søge, pakke ud og håbe på, at det virkede - var magisk. Dengang vidste jeg ofte slet ikke, hvor jeg kunne få fat i nye spil. Jeg var en af de første, der havde en pc i nærheden, og jeg fik for det meste mine spil fra disse markeder eller fra magasiner.
LAN-parties og multiplay-magi
Selv før onlinespil blev normalt, havde vi LAN-parties. Man hentede sit pc-kabinet, løftede en blyholdig CRT-skærm ind i bilen (ofte var det stadig en vens mor, der tog en med), og så byggede man hele setuppet sammen hjemme hos nogen. Man brugte timer på at trække kabler, sætte IP-adresser op, installere spil og til sidst slå sig løs i Quake III, Unreal Tournament eller Counter-Strike 1.6. Nogle gange sov man der, andre gange gjorde man ikke. Men sikke nogle minder. Det var gaming, når det var allermest råt og sjovt.
Mods og brugergenereret indhold
PC-spil handlede ikke kun om at spille, det handlede også om at skabe. Jeg elskede at opdage, at man kunne modificere spil. Nogle gange var det simpelt som at opdatere en konfigurationsfil i GTA: San Andreas, så det spillede med en rimelig billedfrekvens. Men andre lavede også komplette makeovers - som Half-Life, der blev til Counter-Strike, eller Warcraft III, som var fødestedet for DOTA - der var så meget kreativitet i fællesskabet. Mange pc-spillere var ofte også skabere, og det elskede jeg virkelig.
Emulering og DOSBox
Du kan selvfølgelig også prøve at købe en fin 486-pc på markedet. Gør det, det er fantastisk! Men for dem, der vil gøre tingene lidt lettere: søg efter værktøjer som DOSBox, PCem eller ScummVM. Med dem kan du køre klassikere på moderne hardware uden besværet med ødelagte disketter. Det er ret godt.
Genoplive nogle klassikere med det samme? Tjek også playdosgames.com
Hvad folk synes om retrospil
Retrospil er et samlebegreb, det er blevet klart for mig. I denne Reddit-tråd, som jeg startede, kom der snesevis af svar. Nogle filosofiske, andre praktiske og nogle helt nede på jorden: “gamle spil er bare gamle spil”.
Et vigtigt emne: Hvornår er noget retro? Det er der meget delte meninger om. For nogle er alt til og med 4. generation retro, andre inkluderer PS2 og den originale Xbox.
Iamn0 man’s teori var genial. Fra prækambrium til kenozoikum, hvor hver generation er et teknologisk spring.
Retrospil handler ikke kun om nostalgi. Nogle opdager først gamle spil nu og føler stadig magi. Nogen sagde, at han først for nylig opdagede Dragon Quest og Doom og blev forelsket i dem.
En anden sagde det perfekt:
“Jeg savner en tid, hvor spil var spil, ikke film. Hvor dygtighed og reflekser betød noget.”
Nogle sværger til original hardware, andre til moderne bekvemmeligheder som USB-C, sleep/resume og lyse skærme.
“Jeg gør mit tidligere jeg (og lad os sige mit indre barn) temmelig glad.”
Efterord
Tak, fordi du har læst med indtil her. Det var dejligt at skrive denne blog og lære retrofællesskabet at kende på en ny måde.
Der er selvfølgelig tusind ting, jeg ikke har beskrevet, der var selvfølgelig arkader, der er dusinvis af konsoller, jeg ikke ved eksisterer. Du er velkommen til at tilføje noget til denne blog i kommentarerne!
Hvis du kan lide denne blog, er du velkommen til at citere, dele eller printe den ud og gennemgå den igen.
- Xxx -
Jorne
info@retrogear.nl